sábado, 1 de septiembre de 2007

SALIDA POR LA CIUDAD DE MEDELLIN


Los lugares que visitamos durante la salida, obsrevamos que están llenos de representaciones artísticas, tales como la música, la fotografía, la danza, la literatura, que constituyen formas artísticas muy relevantes en nuestra ciudd.
La visita a estos lugares y la relación con el contexto histórico permitió visualizar otros aspectos fundamentales; el primero hace relación a la utilizaciòn de espacios convencionales, como la casa gardeliana y la biblioteca León de greiff, lugares dedicados a la exaltación y representación artística, además destinados para el esparcimiento, la sensibilización y despertar de la creatividad artística y cultural. El otro punto de vista tiene que ver con evidenciar la no alteración del gusto por lo artístico y lo cultural, ya que a pesar de la globalización, la modernidad, el consumismo y la evolución tecnológica, las personas siguen apreciando el arte y siguen creando; todo esto se puede observar en una ciudad como Medellín, en la que a pesar de las grandes transformaciones que ha tenido sigue destinando ciertos lugares a la conservación y divulgación del quehacer artístico, en acciones como la creación de parques biblioteca, el sostenimiento de museos y demás lugares culturales.
El arte y la cultura inducen al conocimiento tanto como a la diversión, por lo tanto hacerlos parte de nuestra vida diaria es indispensable para complementar nuestra labor educativa.

miércoles, 22 de agosto de 2007

RELACION ENTRE ESPACIO Y CIENCIA: PARQUE DE LOS DESEOS




RELACION ENTRE ESPACIO Y CIENCIA:

Parque de los deseos: Este parque es una especie de plazoleta donde se puede interactuar con elementos que permiten entender conceptos de astronomìa y el impacto de estos sobre el agua, la energìa y las comunicaciones. Es un espacio para sentarse còmodamente al aire libre para observar pelìculas y videos proyectados sobre el muro frontal del planetario.

El parque de los deseos combina pequeñas rèplicas còsmicas de acuerdo con los servicios pùblicos, para permitir que el ciudadano entienda còmo a travès del tiempo, el agua, la energìa del fuego y los primitivos sistemas de comunicaciòn fueron transformados y utilizados hasta nuestros dìas.

A raìz del recorrido realizado en el parque de los deseos y de las fotografìas tomadas en el lugar, se realizaron las siguientes preguntas relacionadas con este espacio y la ciencia.

1- ¿Por què este lugar tiene que ver con la ciencia?

Porque es un lugar donde podemos encontrar artefactos indìgenas de caràcter cientìfico, desde una fìsica experimental, donde se tratan aspectos como el tiempo, la òptica, la acùstica, entre otras cosas. Ademàs se combinan conocimientos populares con cientìficos; es un espacio para la lùdica y la diversiòn, para el juego libre, con mùltiples fines.

2- En las fotos tomadas durante el recorrido que relaciòn puede encontrar entre espacio y ciencia?

Aquì bàsicamente la relaciòn es de complementaciòn, donde el espacio proporciona las herramientas para el anàlisis y la experimentaciòn cientìfica, donde ademàs no es un lugar solo de espacio libre para la observaciòn y esparcimiento, si no que ademàs se convierte en un mecanismo viable para fundamentar ideas y conceptos, y extraer datos cualitativos y cuantitativos de diversos fenòmenos relacionados con el medio.

REPRESENTACION Y SUJETO


REPRESENTACION Y SUJETO

1- 3 formas de preguntarse por la representaciòn.

La pregunta por la representaciòn puede: Puede hablarse de representaciòn en varios sentidos:

*El perceptivo: representaciones perceptivas sometidas a las leyes de la percepciòn y a las convenciones històrico culturales. Las primeras han sido estudiadas por la psicologìa de la percepciòn, las segundas se han convertido en fundamento de estudios como el ya clàsico Arte e ilusiòn, de E.Gombrich, y estàn en la base de los razonamientos de goodman sobre los lenguajes del arte.

*Fijaciòn de la presentaciòn perceptiva mediante procedimientos plàsticos o gràficos: El tèrmino fijaciòn indica que estas representaciones plàsticas o gràficas se limitan a trasladar a un soporte las representaciones perceptivas previas, sin que el traslado afecte para nada, o sòlo tècnicamente, a la naturaleza de lo trasladado.

*Condiciòn de representar en el conocimiento: Aquì se hacen las siguientes preguntas: ¿Cuàl es la diferencia entre el conocimiento del representar y otras formas del conocer?, ¿Què aporta la representaciòn, si es que aporta algo al conocimiento de las cosas?, ¿Còmo se presentan êstas en la representaciòn?,etc. Este tercer sentido supone, en cierta medida, los otros dos, pero no se confunde con ninguno de ellos.

2- ¿Por què el significado es una mediaciòn con la realidad?

*La condiciòn misma del representar implica una relaciòn del sujeto con la realidad y la construcciòn de imàgenes de representaciòn o ìconos a partir de èsta. La representaciòn tambièn es articular y, asì, se pueden producir figuras significativas. Representar quiere decir, organizar el mundo fàctico en figuras. Organizar implica un sujeto, es decir, un punto de vista que da cuenta de las figuras y el horizonte, que permite decir esto es tal cosa.

3- Representaciòn y sensibilidad, por què se puede educar el gusto?

*Se puede entender la sensibilidad como una sensaciòn educada. La sensaciòn se educa consciente e inconcientemente con la percepciòn cotidiana y sus exigencias. El paso del tiempo educa nuestra sensaciòn y la convierte en sensibilidad para determinados fenòmenos, acontecimientos, colores, formas. La sensibilidad trae como consecuencia la formaciòn de un mundo, es decir, un conjunto de fenòmenos relacionados significativamnte.

sábado, 11 de agosto de 2007

JUEGO PARA RECREARSE SIMPLEMENTE


El Conejo de la suerte

Ahí va el conejo de la suerte
ha salido esta mañana
a la hora de partir
¡Oh si! ya está aquí
haciendo reverencias,
con su cara de inocencia.
Tú besarás
al chico o la chica
que te guste más.
Disposición: Cogidos de la mano. Un alumno fuera.
Desarrollo: Se canta la canción mientras todos dan vueltas. Al ¡Oh si!... el conejo entra en el centro del cìrculo. Al terminar la canción, elige a un amigo para darle un beso. El que recibe el beso pasa a ser "el conejo".

JUEGOS DE MESA


Dominó

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares divididas en dos cuadrados en los que se indican valores entre 0 y 6. El juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se representa un par de valores posibles. Hay otras variantes de juegos de dominó, en el que hay 81 piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.

El objetivo del juego es lograr colocar todas las fichas en primer lugar, con la única restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc... hasta el 6).

Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).

Hay varias maneras de empezar. Una es que empieza la partida el jugador que tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su derecha. Otra puede ser el que saque la ficha mas alta de todos, o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se puede repetir cualquier metodo en las siguientes, o por ejemplo, empieza la pareja perdedora o ganadora.

En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porque ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará revolver las fichas (también llamado fregar) para la próxima mano.


En caso de cierre, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador cuyas fichas sumen menos puntos.

Normalmente se juega a varias rondas. El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza una puntuación fijada al principio de la partida, gana.

Origen
El dominó surgió hace mil años en China a partir de los juegos de dados. No parece que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que, a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes. El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó.

Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, etc.).

MIMESIS COMO IMITACION EN EL JUEGO


MIMESIS: Concepto estètico


*Mimesis como imitaciòn en el juego, por parejas que imitan?

Por medio de la actividad realizada en clase se podìa evidenciar el concepto de mimesis o imitaciòn donde se seguìa una secuencia rìtmica relacionada tanto con el movimiento corporal como con la repeticiòn del texto dado.

*En la relaciòn texto-movimiento que es lo que imita el cuerpo?

El cuerpo trata de imitar el dominio de una secuencia espacial de orden.

*Una secuencia que se repite siempre deja espacio para una variaciòn, se puede imitar la variaciòn?

La variaciòn si se puede imitar, porque en las distintas rondas donde por lo general existen variaciones textuales èstas suelen repetirse, por lo tanto otro tipo de variaciones tambièn lo pueden hacer.

*En todo juego de texto y movimiento hay repeticiòn y diferencia; identificarìa cada parte del juego anterior?

Se identificarìa porque cada oraciòn en el texto es diferente, pero al finalizar en cada oraciòn existe algo que se repite para darle ritmo y armonìa a la ronda.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Comentarios-Salidas


Las actividades que se realizan fuera del aula de clase, se convierten en nuevas experiencias que sirven como complemento para la actividad acadèmica; en una materia como juego y arte son aùn màs indispensables este tipo de actividades para una mejor comprensiòn acerca de estos dos tèrminos que indudablemente siempre estaràn presentes en la labor educativa, hacièndola màs agradable y divertida.

SALIDA AL TEATRO:

La salida al teatro Prado donde asistimos a la obra "mañana le pago" a cargo del grupo de teatro el àguila descalza, fue una actividad muy agradable y relajante por su buena dosis de humor. Ademàs comprender que el teatro da cuenta de la representaciòn que hacen ciertos actores, recreando la inspiraciòn del escritor; siendo esta una profesiòn que requiere de mucha dedicaciòn y dìas de ensayo para que sea todo un èxito. La obra "mañana le pago" recrea de forma exagerada lo que se ha convertido en una problemàtica social cada vez màs comùn como lo es la pobreza, y como las personas sometidas a èsta hacen lo que sea para evadir sus deudas y como se ingenian miles de formas para salir de ellas, en muchos casos llegar hasta el engaño y el fraude para lograrlo.

Los distintos escritores se apropian de estos temas tan globales para divertir un poco a la gente, y lo hacen con tanta inspiraciòn e ingenio que logran llegar al pùblico de forma eficaz, logrando obtener toda su atenciòn.

"El teatro es una necesidad de todas las naciones, de todos los pueblos y de todos los seres" 1

El teatro de verdad que se ha convertido en un modo de disfrutar el arte, y de combinar lo real con lo irreal, llegando cada vez a màs personas con deseos de saber un poco màs acerca del teatro y de sus mùltiples recreaciones.

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1 Bernhardt,Sarah.El arte del teatro.Ediciones Parsifal.Brcelona 1994.Pàg.121.


SALIDA AL MUSEO:

La visita al museo, màs que una experiencia cultural, se relaciona estrechamente con la actividad pedagògica, porque aunque encontremos artefactos u objetos culturales, tratamos de establecer un relaciòn con èstos; apropiàndonos de sus significados y asociàndolos a conocimientos previos, ademàs esta experiencia se convierte en una mediaciòn pedagògica entre el individuo y la cultura.

"Un museo es un lugar para convocar y producir sentido; y su productividad està relacionada con estos dos factores: Capacidad de convocar y comunicar y producir nuevos sentidos que generen identificaciones (identidades)"1

Asì como el teatro, el museo se convierte en un lugar donde se despiertan distintas emociones y concepciones acerca del arte, logràndose con esto la construcciòn de nuevos criterios y de distintas formas de interpretaciòn y apropiaciòn de este complejo mundo artìstico.

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1Memorias del Coloquio Nacional.La educaciòn en el museo.Ediciones Arco.Bogotà Colombia.Pàg.146.


SALIDA A EAFIT: MUSICA

Las fomas artísticas sufren transformaciones que son propiciadas por las ideas creativas de personas que pretenden crear nuevas expresiones sin dejar a un lado las formas tradicionales, en la salida a la universidad Eafit, donde asistimos a un concierto de música se pudo observar un grupo musical donde como raíces tenían la música clásica mezclada con interpretaciones verbales de diferente índole, como solistas y coros.
Se puede considerar que la música es una de las expresiones artísticas que permite mayor versatibilidad y diversidad tanto de géneros, estilos, pasando por modos de vida, modos de pensar, vestir; permitiendo la existencia de ésta en todos los ámbitos sociales.

miércoles, 1 de agosto de 2007

RONDA: AGUA DE ZINOLA


AGUA DE ZINOLA

JUGADORES: Mínimo 7 (siempre un número impar)
EDAD: 4 años en adelante.
UTILIDADES: ritmo, reflejos, matemáticas, conjuntos, sumas.
UBICACION GEOGRAFICA: Departamentos Cundinamarca y Antioquia, municipios de Bogotá y Bello.
TRADICIONALIDAD: Vigente.
INFORMANTES: Niños escolares del barrio bellavista.
FUENTES: "A pares y nones" p. 45 juegos infantiles tradicionales. México.
COLECTOR: Oscar Vahos.
FECHA: 1983

COMENTARIO PEDAGÓGICO:

Esta sencilla ronda, permite el desarrollo sicomotriz, el dominio corporal, su dinámica y la grata tensión que crea, hace que los niños en proceso de sociabilización, se vayan incluyendo progresivamente en los juegos colectivizados con reglas. La posibilidad también de fijar nociones de conjunto, suma y numeración.

El nombre original es "A pares y nones" pero como suceso con muchos juegos los niños o los mismos coordinadores van cambiando inconsciente o deliberadamente su nombre.

DESCRIPCION GENERAL:

Ronda tomados de la mano, frente hacia el interior del círculo. Desplazamiento hacia la derecha, paso salticado y detenciones repentinas.

DESCRIPCION SINCRONICA:

TEXTO
Agua de limones
vamos a jugar
y el que quede solo

solo quedará ¡hey!


¡De a cuatro! (pares)


Agua de limones
vamos a jugar
y el que quede solo
solo quedará ¡hey!

¡De a ocho! (pares)

ACCION

Comienza a girar el círculo hacia la derecha, este desplazamiento se hace lo más veloz posible; al decir ¡hey! el círculo detiene instantaneamente su marcha y el coordinador del juego de acuerdo a la cantidad de participantes dirá por ejemplo ¡De a cuatro! Todos los integrantes se buscan en grupos de a cuatro. A quien o quienes queden solos el resto del grupo le hace burla. El coordinador reinicia el canto para que los demás lo sigan. La mecánica del juego es la misma en adelante, sólo varía en los números que dice el coordinador. Quizá por tomar el pelo dirá por ejemplo: ¡De a uno!, o si el grupo es de veinte por ejemplo dirá este número. Es importante para efectos pedagógicos decir: ¡por números pares! (y también impares)

POEMA: OLVIDO


OLVIDO



Al fin me has olvidado. ¡Que suave y hondo olvido!
Tras el incierto límite de nuestro oscuro ayer,
la estrella que miramos los dos ha descendido
como una dulce lágrima que se rompe al caer.

Y así de tu regazo me alejo, entristecido,
como uno que abandona su campo sin querer,
mirando que tus ojos, como el cristal herido,
prolongan la agonía de un vago atardecer.

Al fin me has olvidado. Recónditas congojas,
en medio del crepúsculo que anubla un vuelo de hojas,
callad, para que pueda pasar esta mujer.

Y escucharé más tarde, bajo la noche ciega,
posarse el pie desnudo de la que siempre llega
sobre los rastros de esa que nunca ha de volver.

Rafael maya
(1897-1980)

martes, 31 de julio de 2007

RECORRIDO POR LA UNIVERSIDAD


1- Qué efectos en el espacio provoca la lluvia al caminar de la gente por la universidad?

La lluvia se convierte en un agenta distractor; si nos encontramos estudiando entonces acudimos a la excusa "está haciendo mucho frío", y a parte de esto los corredores se llenan de más gente de la que comunmente por ahí fluye a diario. Entonces ya estamos pendientes de quien pasa,como va, con quien va. Además el frío produce antojos como tomar una bebida caliente o depronto ir al baño, características comunes entre las personas cuando se presenta este fenómeno.

2- Qué habita en los pasillos, en donde estudia la gente que los hace diferentes a las aulas de clase?

Se convierte en un momento donde las personas sienten el deseo de estar más cerca a sus compañeros y amigos, dejando a un lado siquiera por un instante las labores académicas. En estos lugares se siente un ambiente más acogedor y surgen las ganas de expresar todo aquello que en el aula de clase por respeto y cultura no nos atrevemos o nos sentimos cohibidos para hacerlo. Los pasillos parecieran ser un lugar más activo de lo que es comunmente.

3- El faro: tanto a la entrada de Barranquilla como detras de la facultad de artes, genera dos formas de estar en el lugar que podrian ser diferentes; no señale sus diferencias, cualifique sus semejanzas.

Estos lugares se convierten en sitios acogedores, donde en la hora del almuerzo se presenta una gran concentración de personas; algunas se disponen a tomar su alimento y a compartir con sus compañeros, otras simplemente se limitan a observar el paisaje y continuar con su alimentación.

4- Tomarse un tinto o cualquier otra cosa en ingeniería provoca un ambiente diferente a tomarse un tinto en educación. Entre estos dos lugares relate un transcurso.

Tanto la facultad de ingeniería como la de educación presenta un gran flujo de personas, por ser dos de las facultades más grandes de la universidad de Antioquia. Pero en ingeniería el ambiente es un poco más pesado, depronto por la gente o por diferentes hábitos de estudio. En la facultad de educación el ambiente social es un poco más cálido.

5- Contar es una operación matemática, relatar es acumular acontecimientos ¿puede usted relatar lo que sucede en... en un momento determinado o a una hora pico?

El restaurante de deportes, por ser obviamente un restaurante, a la hora del almuerzo se convierte en un lugar muy congestionado, la fila para comprar el almuerzo se torna estresante y el hambre no da espera, pero igual hay que esperar un poco y acudir a la paciencia. Pero en el momento de recibir el alimento todo cambia y la satisfacción sería un buen resultado por la espera.

6- El olor de un taller de artes transita de manera diferente al olor de una aula de educación. relate encuentros al rededor del olor.

Es un olor diferente en cada lugar, lo que identifica precisamete a cada uno. El olor en la facultad de artes es un olor particular por las actividades que se realizan, hace parte de la creación y de las formas de expresar sentimientos de quienes estudian allí. El olor es un componente esencial que caracteriza ciertos lugares, lo que hace también que estos sean agradables o no.

7- Si estás en la biblioteca en una mesa silenciosa, podrías relatar desde el silencio?

En algunos momentos, el silencio puede convertirse en un aliado para la imaginación, donde los recuerdos y las experiencias entran a ser parte importante de los relatos que van surgiendo. Y es a partir de éstos que se van formando nuevos relatos llenos de acontecimientos, deseos y sueños.

8- El encuentro congestionado con los estudiantes, en lugares de encuentro-reunión produce espacialidades que los transforman. Imaginate en qué se transforman.

Los espacios de encuentro entre los estudiantes hace que éstos se muestren como personas sociables, cada uno con distintas intenciones y pensamientos, unos inclinados un poco más hacia sus asuntos académicos y otros simplemente a compartir los acontecimientos acerca de su vida diaria.

miércoles, 9 de mayo de 2007

instrumentos musicales

Espacio para la asignatura de fundamentos de juego y arte de la educaciòn

instrumentos musicales

Espacio para la asignatura de fundamentos de juego y arte de la educaciòn

instrumentos musicales

Espacio para la asignatura de fundamentos de juego y arte de la educaciòn